Un sistema vale lo que te deja leer en el medio segundo anterior a decidir qué hacer.

Hola, soy Jose Alvarez

Soy diseñador UI/UX. Diseño interfaces de producto alrededor del comportamiento — sistemas de progresión, economías de XP, niveles de recompensa, rachas y fail states — y los design systems que las mantienen coherentes una vez publicadas.

Construí ESA (Emotional State Architecture): una máquina de cuatro estados donde cada estado tiene un disparador, un mecanismo psicológico y una acción que invita a hacer. Es la lógica detrás de los personajes, los niveles y los fail states de DuoGit y Cuak, y es lo que estoy aplicando ahora a un dispositivo físico con su propia interfaz diegética.

También construyo lo que diseño: UX Lab OS es una herramienta agéntica que puse en producción, y estoy terminando un técnico en desarrollo de software. No es una carrera aparte: es la razón por la que mis prototipos se comportan en vez de solo animarse.

En Colombia. UTC-5. Abierto a puestos y contratos de diseño de producto — productos móviles y web, design systems, e interfaces donde lo difícil es el comportamiento.

Jose Alvarez

En qué trabajo

  • UI de producto — móvil y web, estados de pantalla, jerarquía de información
  • Sistemas de progresión — economías de XP, niveles de recompensa, rankings
  • Design systems — tokens, componentes, variantes, documentación
  • Fail states y bucles de regreso
  • Guías de estilo UI, iconografía y motion

Lo más destacado

  • DuoGit (sistema de progresión + familia de widgets de pantalla de inicio)
  • Cuak (interfaz guiada por personaje, probada con usuarios)
  • Creé ESA — Emotional State Architecture
  • Publiqué UX Lab OS (herramienta agéntica, en producción)
  • Especialización UI/UX de CalArts
  • Técnico en desarrollo de software en curso (TecMD)
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